X

random-web3-mcp

Information

RandomWeb3MCP - Web3 随机元素生成服务 RandomWeb3MCP 是一个基于 EVM 区块哈希的随机元素生成服务。该服务提供了多种随机元素生成工具,可用于游戏、金融、测试等领域。 特性 可验证性:所有随机数都是基于区块链哈希生成的,确保了公平性和可验证性 多样性:支持各种随机数生成场景,从基本的随机数到复杂的概率分布 可靠性:使用区块链作为熵源,确保随机性的质量 易用性:提供简单直观的 API 接口,便于集成 安装 git clone git@git.woa.com:zhixinlian/zxl-mcp-server.git pip install -e . 快速开始 在 tico 或 Cursor 中配置 在 Cursor 设置中添加 random-web3-mcp 服务配置: \{ "mcpServers": \{ "random-web3-mcp": \{ "command": "uv", "args": ["--directory", "local_repo_directory/zxl-mcp-server", "run", "main.py"] \} \} \} 工具列表 generate_basic_random 名称 基础随机数生成器 功能 生成指定范围内的随机整数 参数 min_value (int, 可选): 最小值(包含)。默认为 0。 max_value (int, 可选): 最大值(包含)。默认为 1000000。 salt (str, 可选): 用于增加随机性的随机数盐值。默认为空字符串。 返回 包含随机数结果的 JSON 字符串 应用场景 抽奖系统 游戏随机数 随机 ID 生成 测试数据生成 generate_random_array 名称 随机数组生成器 功能 生成指定长度的随机数组 参数 array_length (int, 可选): 数组长度。默认为 1。 min_value (int, 可选): 最小值。默认为 0。 max_value (int, 可选): 最大值。默认为 1000000。 salt (str, 可选): 随机数盐值。默认为空字符串。 返回 包含随机数组的 JSON 字符串 应用场景 批量随机数生成 随机抽样 测试数据集生成 随机任务分配 generate_random_weighted 名称 加权随机选择器 功能 根据权重随机选择一个选项 参数 options (List[str]): 选项列表 weights (List[int]): 对应的权重列表(0-1000) salt (str, 可选): 随机数盐值。默认为空字符串。 返回 包含选择结果的 JSON 字符串 应用场景 抽奖系统(不同概率的奖品) 随机掉落(加权物品掉落) 任务分配(基于优先级) A/B 测试(具有不同比例的实验组) generate_random_feature 名称 随机特征分配器 功能 为对象生成一组随机特征值,每个特征值都在其指定范围内。特征值被编码成位图,每个特征占用 8 位 参数 feature_count (int): 要生成的特征数量 feature_max_values (List[int]): 每个特征的最大值列表,长度必须等于feature_count salt (str, 可选): 用于增加随机性的随机数盐值。默认为'' 返回 包含特征值和位图的JSON字符串,格式如下: \{ "requestId": "Generated request ID", "features": [List of feature values], "featureBitmap": Feature bitmap value \} 应用场景 游戏角色属性生成(力量、敏捷、智力等) 装备属性随机化(攻击、防御、速度等) 生物特征模拟(基因、性状等) 随机场景生成(地形、天气、环境等) generate_distribution 名称 概率分布随机生成器 功能 根据指定的概率分布类型和参数生成随机数。支持多种常见概率分布。 参数 distribution_type (int): 分布类型: 1 = 均匀分布(参数:[最小值, 最大值]) 2 = 正态分布(参数:[均值, 标准差]) 3 = 指数分布(参数:[尺度参数]) 4 = 二项分布(参数:[试验次数, 成功概率]) distribution_parameters (List[float]): 分布参数列表 salt (str, 可选): 用于增加随机性的随机数盐值。默认为'' 返回 包含随机值和分布信息的JSON字符串,格式如下: \{ "requestId": "Generated request ID", "randomValue": Generated random value, "distributionMetadata": \{ "distributionType": Distribution type, ...Distribution parameters \} \} 应用场景 金融市场模拟(收益分布、风险分析) 自然现象模拟(粒子分布、噪声生成) 负载测试(用户行为分布) 统计抽样(实验数据生成) generate_random_event 名称 随机事件触发 功能 基于给定的概率触发一系列事件,每个事件都有独立的触发概率。使用位图记录触发状态以便于处理。 参数 event_count (int): 事件总数 event_probabilities (List[int]): 每个事件的触发概率(0-1000,表示0-100%) salt (str, 可选): 用于增加随机性的随机数盐值。默认为'' 返回 包含事件触发结果的JSON字符串,格式如下: \{ "requestId": "Generated request ID", "triggeredEvents": Event trigger bitmap, "eventResults": [ \{ "eventId": Event ID, "probability": Trigger probability, "triggered": Whether triggered, "randomValue": Random value \}, ... ] \} 应用场景 游戏随机事件(触发剧情、掉落物品) 概率效果判定(技能触发、连击判定) 风险事件模拟(故障预测、事故事件) 多条件判定(组合概率事件) generate_random_seed 名称 随机种子生成器 功能 为加密或其他需要高质量随机数的场景生成高熵随机种子。使用区块链哈希作为熵源以确保随机性。 参数 seed_length (int): 要生成的种子长度(以字节为单位) salt (str, 可选): 用于增加随机性的随机数盐值。默认为'' 返回 包含随机种子的 JSON 字符串,格式如下: \{ "requestId": "Generated request ID", "randomSeed": "Random seed in hexadecimal format", "entropy": Estimated entropy value \} 应用场景 密钥生成(加密密钥、签名种子) 安全令牌(会话标识符、认证令牌) 随机数初始化(PRNG 种子、模拟初始状态) 唯一标识符生成(UUID 种子、随机标识符) shuffle_array 名称 随机数组打乱器 功能 随机打乱输入数组,确保每个元素出现在任何位置的概率相等。使用 Fisher-Yates 打乱算法以确保公平性。 参数 input_array (List): 要被打乱的数组,元素可以是任何类型 salt (str, optional): 用于增加随机性的随机数盐值,默认为 '' 返回 包含打乱后数组的 JSON 字符串,格式如下: \{ "requestId": "Generated request ID", "shuffledArray": [Shuffled array] \} 应用场景 游戏洗牌(扑克牌、麻将牌) 随机排序(问题顺序、播放列表) 随机组队(团队分配、实验分组) 数据打乱(训练数据集、测试案例) generate_coordinate 名称 随机坐标生成器 功能 在指定维度空间中生成随机坐标点,每个维度都有自己的值范围。支持任意维度的坐标生成。 参数 dimensions (int): 坐标维度数量(1D、2D、3D 等) min_values (List[float]): 每个维度的最小值列表 max_values (List[float]): 每个维度的最大值列表 coordinate_count (int): 要生成的坐标点数量 salt (str, optional): 用于增加随机性的随机数盐值,默认为 '' 返回 包含随机坐标的 JSON 字符串,格式如下: \{ "requestId": "Generated request ID", "coordinates": [ [x1, y1, z1, ...], # First point coordinates [x2, y2, z2, ...], # Second point coordinates ... ] \} 应用场景 游戏对象定位(NPC 位置、物品分布) 粒子系统(效果生成、粒子分布) 地图生成(地形高度、资源分布) 空间采样(3D 建模、空间分析) generate_rarity 名称 稀有度随机分配器 功能 在指定维度空间中生成随机坐标点,每个维度都有自己的值范围。支持任意维度的坐标生成。 参数 item_count: 项目数量 rarity_tiers: 稀有度等级数组 rarity_percentages: 每个稀有度等级的概率百分比 guaranteed_minimums: 每个稀有度等级的保证数量(可选) salt (str, optional): 用于增加随机性的随机数盐值,默认为 '' 返回 包含随机稀有度数组的 JSON 字符串,格式如下: \{ "requestId": "Generated request ID", "rarityDistribution": [Rarity allocation result] \} 应用场景 游戏掉落物(不同稀有度的装备、物品) 抽奖系统(不同概率的奖品) 资源分配(不同稀有度的资源、材料) 随机事件触发(不同概率的事件) 应用场景 游戏开发 随机物品掉落 角色属性生成 地图随机生成 概率事件触发 金融应用 风险模拟 投资组合分析 市场行为模拟 测试数据 随机测试用例生成 负载测试数据 性能测试样本 科学计算 蒙特卡洛模拟 粒子系统模拟 随机抽样 注意事项 所有随机数生成依赖于 Trust Chain 的区块链哈希,请确保网络连接正常 加权随机选择器的权重值范围是0-1000,代表0-100%的概率 概率分布参数需要根据特定的分布类型提供正确的参数列表 建议在生产环境中使用盐参数以增加随机性 错误处理 服务可能返回的错误类型: \{ "error": "Error message", "code": "Error code", "requestId": "Request ID" \} 常见的错误代码: INVALID_PARAMS: 参数错误 NETWORK_ERROR: 网络连接错误 CHAIN_ERROR: 区块链访问错误 INTERNAL_ERROR: 内部服务错误 性能考虑 每次随机数生成请求都需要访问区块链,可能会有一定的延迟 建议缓存常用的随机数 在处理大量并发请求时请注意请求频率 贡献指南 欢迎提交 Issue 和 Pull Request 来帮助改进这个项目。在提交之前,请确保: 代码符合 PEP 8 规范 添加了适当的测试用例 更新相关文档 许可证 本项目使用 MIT 许可证。详见 LICENSE 文件。

Prompts

Reviews

Tags

Write Your Review

Detailed Ratings

ALL
Correctness
Helpfulness
Interesting
Upload Pictures and Videos

Name
Size
Type
Download
Last Modified
  • Community

Add Discussion

Upload Pictures and Videos